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在这篇文章开始之前,新手感谢前面纠错的入门兄弟,让看到这篇文章的攻略新人少走了弯路。
另外 ,英雄此系列文章本人排版出现重要的新手失误 :在3.1(单位篇)是 四.单位 ,而在4.0机制篇中我再次写成了 四.机制。入门这是攻略我的问题,导致后面就变成了 五.团队 。英雄知道了上述的新手错误 ,本篇文章将会使用 七.英雄
前面有兄弟问到如何开始自己的入门DOTA2 之旅,在此放一个链接 ,攻略复制粘贴并搜索即可 。英雄
关于前文中 ,新手DOTA 2的入门免费问题 。
在《单位篇》已经有了英雄的攻略介绍了,为什么这里还是要再次开个课题单独再次介绍呢 ?因为前面所描述的大致是英雄的总体性质。而本片文章将会从更加细致的方面介绍英雄。
1.从团队位置方面看英雄
因为英雄们的技能不同,属性不同,所以英雄们在团队中的定位会随着情况的不同而不同 。这一点是DOTA2灵活多边的具体体现之一。这里有一份简略的表格描述了英雄们普遍能够担任的位置 。
因为新手对上面的这些名字没概念,所以还是建议当你大致了解了几乎所有英雄之后,再回头看这个表 。
通过这个表我们可以看到只能担任一个位置的英雄,寥寥无几 ,而能担任三个位置的英雄比比皆是。所以在职业赛场上,对手选出来一个英雄,他能担任两个位置,为了针对他或者防止被他针对 ,你需要拿出合适的英雄 ,那么问题来了,不同位置的相同英雄发挥出的作用是不一样的,你怎么确定对面会怎么选择,这就是DOTA2 在赛前的禁选人时的博弈较量。这就是DOTA2 因为英雄而灵活多变得原因 。(这种可以担任多个位置的英雄被称为摇摆位英雄)
2. 从英雄模式来看
(1),幻像流
所谓幻像就是从英雄身上复制出来的一个假身,他可以被操控 ,不拥有技能 ,只有普通攻击 ,可以被驱散 。不同种类的幻想有他们不同的数据,具体都有哪些 ,大家可以自己去游戏中看英雄的详细信息 。而在此要挑出一个典型介绍 :
幻影长矛手
如果让幻影长矛手a几下 ,一旦出现了幻像 ,由于幻像也能生幻像 ,那么幻象很快就会非常多 。此时如果不快速清掉幻象或者找到真身,是肯定打不过幻影长矛手的。而由于幻象的性质中,有一条是继承英雄的白字攻击力的百分之多少,并承受的敌方攻击力为百分之多少 ,幻象可以继承英雄的闪避和一些攻击特效 。所以幻象系英雄一般都要称自己的血量和闪避,以此来使幻象更加不容易被找到 。这样的话,他就可以无限输出了 ,同时又因为幻象只继承白字攻击力,所以在撑血量的同时一般只用属性装撑血量 ,而不用直接加血量的装备。
(2) 分裂流
幻象流当然不是无敌的,幻象流中英雄本身的输出会以为要出撑血量的装备而又所减少 。所以快速清幻像就是打幻象流的重要课题 。在此给出一个典型;
斯温
有一句话说的好 ,开大的斯温是地面上最强的英雄,至于为什么是地面上,我也不知道。
二技能的分裂配合大招的攻击力加成,有装备后一刀999不是梦。可以实现快速清幻像 。
在此要提出重要的一点 ,当具有分裂的攻击打到目标之后,分裂给其身后的敌人的伤害是按照这下攻击力的百分比计算的,这下攻击力造成的伤害是根据前面文章所讲的护甲带来的物理伤害减免有关 ,所以当这下攻击打到护甲低的非建筑单位后 ,分裂的伤害更高 ,这个伤害打到后面的敌人身上的时候不再计算护甲带来的伤害减免 ,而是只计算护甲的类型,(英雄护甲,城甲以及近战小兵的普通护甲和远程小兵的无甲(无甲是一种护甲类型 ,并不是说护甲值为零))。
可以看到斯温的分裂百分比为66% ,如果他的分裂百分比打到了100% ,会出现什么情况 ,200%呢?
这件装备所提供的分裂是和包括自己在内的其他分裂可以线性叠加的。当这件装备出的多了 ,百分比超过100%了,就会出现你攻击的那个人还没他后面的人死的快的情况。
(3) ,减甲流
减甲流在前面的文章中已经描述过了 ,典型英雄就是斯拉达,他出一些合适的装备之后可以达到减一个个体41点甲,分分钟护甲变成负十几 ,250点攻击力打出400 点伤害。但是新手最好还是不要玩这样套路 ,一个人的减甲成型慢 ,需要大量装备的支持 。如果是团队的减甲流 ,一人做一件装备的话,则会成型的快的多。
(4),永晕流
有这样一种被动技能,当攻击的时候有概率会击晕对方 ,眩晕是一种硬控制,所以当攻速足够 ,由概率和实验样本的关系可知,同时长下,攻击次数越多 ,击晕的次数越多 ,进而达到一直被击晕从未醒来过的情况 。
这种流派最好不要用,因为这只是单体击晕,而五个人的游戏对手怎么会让你一直打对面的某个人。说到底这个流派还是看运气,因为毕竟是概率 ,欧脸一下一晕 ,非脸十下不晕,差距还是很大的 。但是无论如何还是给上例子 ,
斯拉达
这个只是撞运气的技能 ,一般来说斯拉达不会去普通攻击别人太多下的,因为攻击太多下就等于是加入了正面战场 ,对方就会将输出打在他身上 ,而他自身的短cd的主动技能就是只能用一套了。所以 ,放完技能就找个好位置等待放下一次技能才是这个英雄的重点 ,有一句话说的好。七进七出大鱼人(斯拉达) 。大鱼人教你做大人 。
(5)暴击流 ,
暴击 ,即在普通攻击的时候将会造成额外的伤害 。俗话说一刀你怀孕就是这个意思 。
英雄联盟的玩家会认为暴击就是双倍伤害 ,DOTA2 中并非如此 ,具体为多少倍要看你的技能和装备上的具体描述。
举例 ,幻影刺客
幻影刺客的大招可以说是相当强大,满级之后一刀 一千多 ,连爆两刀,随便秒人 。
但是要注意几点,概率,这个技能的概率只有15%,同样是欧脸和非脸的问题 。
刃甲,很关键,你输出高不代表你血量也高,小心攻击刃甲的时候一刀把自己给暴死了。一方面这也是带嘲讽技能的英雄出刃甲来克制这类英雄的原因 。
物品中的暴击:
(6)攻击特效
DOTA2 中有一种技能 ,他没有cd或者有cd,有消耗或者无消耗 ,当开启他的时候他将会随着英雄的普攻而释放,当这下普攻打到对方的时候 ,将会除了原有的伤害出现一些别的特殊现象。
举例,卓尔游侠
一般来说,一个攻击特效的技能是有开关自动施法的(鼠标右键点击开关自动施法) ,意思是cd和蓝量允许的时候,普通攻击会自动释放这个技能。
可以看到霜冻之减的消耗为12点魔法,cd为0。
他的被动就是每次攻击都会让敌人的蓝量减少,并造成相应的伤害 ,这个特效由于幻象能够继承,所以上文中的幻影长矛手经常出这件装备 。
(7)召唤流
上篇在描述战术的时候讲到推进 ,而召唤物是推进的主流之一 。召唤物 ,就是由英雄的技能或装备召唤出可操控的非英雄单位 ,用单位数增多来实现快速推塔。
举例 ,兽王
可以看到兽王的一个技能能够召唤的单位还是相当多的 。
这件装备是推进型英雄的热门道具,它召唤的两个死灵战士在前中期的战斗力相当强 。
通过上面流派的讲述,可以看到,英雄的技能大多数可以在装备上找到类似的 。
前面的英雄位置的表格中少了一名英雄,新手们知道是谁吗?(考考你们对全英雄的把握 。)
可能会有兄弟觉得我描述的太少了,但是我只能做到这里了,如果不是这样将英雄分类,介绍典例 ,而一一介绍的话,这个工作量我是不敢想象的。这样的话也就不是新手入门了 ,而是变成了高级英雄攻略了。
说到底,我的文章对新手只是个引导,只是告诉你这游戏里有什么 ,大概是什么样的 ,具体究竟是什么样的还是要新手们自己切身体会 ,如果你在游戏中看到了一种现象 ,立刻想到我的文章里面有这种现象的简介 ,而不会懵逼 ,我觉得我的文章就已经达到了它的作用 。